Introducción a LaunchDarkly

LaunchDarkly es una plataforma de gestión de características y experimentación que permite a los desarrolladores lanzar nuevas características de forma segura y controlada. La plataforma permite a los equipos de desarrollo lanzar nuevas funcionalidades de forma rápida y segura, sin interrumpir el flujo de trabajo de los usuarios finales. Para lograr esto, LaunchDarkly proporciona un SDK de JavaScript que se puede utilizar en cualquier aplicación web para acceder a las características y funcionalidades de la plataforma. En este artículo, aprenderás cómo utilizar el SDK de JavaScript de LaunchDarkly en tus proyectos web.

LaunchDarkly
LaunchDarkly

Paso 1: Crear una cuenta de LaunchDarkly

Lo primero que debes hacer es crear una cuenta de LaunchDarkly en su sitio web. La creación de una cuenta es gratuita y te permitirá comenzar a utilizar la plataforma. Una vez que hayas creado tu cuenta, podrás crear un nuevo proyecto en la plataforma.

Paso 2: Configurar el SDK de JavaScript de LaunchDarkly

Para utilizar el SDK de JavaScript de LaunchDarkly en tu proyecto, deberás agregarlo a tu código. Para hacer esto, necesitarás la clave de acceso del proyecto. Puedes encontrar esta clave en la página de configuración del proyecto en LaunchDarkly.

Una vez que tengas la clave de acceso, deberás agregar el siguiente código a la sección de encabezado de tu página:

<script src="//app.launchdarkly.com/snippet/[YOUR_SDK_KEY].js"></script>

Este código cargará el SDK de JavaScript de LaunchDarkly en tu proyecto. Asegúrate de reemplazar [YOUR_SDK_KEY] con la clave de acceso de tu proyecto.

Paso 3: Configurar la inicialización del SDK

Una vez que hayas cargado el SDK en tu proyecto, deberás inicializarlo. Para hacer esto, deberás agregar el siguiente código a la sección de encabezado de tu página:

client.initialize('[YOUR_SDK_KEY]', { /* configuration options */ }, function() {
  /* callback function */
});

Al igual que en el paso anterior, deberás reemplazar [YOUR_SDK_KEY] con la clave de acceso de tu proyecto. El segundo argumento de la función de inicialización es un objeto que contiene opciones de configuración. Estas opciones se utilizan para personalizar el comportamiento del SDK en tu proyecto.

El tercer argumento es una función de devolución de llamada que se ejecutará después de que el SDK se haya inicializado correctamente. En esta función de devolución de llamada, podrás acceder a las características de LaunchDarkly.

Paso 4: Acceder a las características de LaunchDarkly

Una vez que el SDK se haya inicializado correctamente, podrás acceder a las características de LaunchDarkly en tu proyecto. Para hacer esto, puedes utilizar el siguiente código:

var user = { /* user properties */ };
var default_value = true;
ldclient.variation('[FEATURE_FLAG_KEY]', user, default_value, function(err, value) {
  if (value) {
    /* code to run if feature is enabled */
  } else {
    /* code to run if feature is disabled */
  }
});

En este código, deberás reemplazar [FEATURE_FLAG_KEY] con la clave de la característica que deseas acceder. El objeto user es un objeto que representa al usuario actual y se utiliza para tomar decisiones de característica. default_value es el valor predeterminado que se utilizará si no se puede acceder a la característica en LaunchDarkly.

El método variation se utiliza para acceder a la característica en LaunchDarkly. Este método toma cuatro argumentos: la clave de la característica, el objeto de usuario, el valor predeterminado y una función de devolución de llamada. La función de devolución de llamada se ejecutará después de que se haya determinado el valor de la característica. Si la característica está habilitada, el código dentro del if se ejecutará. Si está deshabilitada, el código dentro del else se ejecutará.

Paso 5: Administrar el SDK de LaunchDarkly

Una vez que hayas integrado el SDK de JavaScript de LaunchDarkly en tu proyecto, podrás administrarlo desde la plataforma de LaunchDarkly. Desde la plataforma, podrás ver el estado de las características, crear nuevas características, cambiar las configuraciones del SDK y mucho más.

Conclusión

El SDK de JavaScript de LaunchDarkly es una herramienta muy útil para cualquier equipo de desarrollo que busque lanzar nuevas características de forma segura y controlada. En este artículo, hemos visto cómo utilizar el SDK de JavaScript de LaunchDarkly en tus proyectos web. Para comenzar a utilizar el SDK, deberás crear una cuenta en LaunchDarkly y agregar el SDK a tu proyecto. A partir de ahí, podrás acceder a las características de LaunchDarkly en tu proyecto y administrar el SDK desde la plataforma de LaunchDarkly. Con el SDK de JavaScript de LaunchDarkly, podrás lanzar nuevas características de forma rápida y segura, sin interrumpir el flujo de trabajo de tus usuarios finales.

Leave a reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

You may also like